viernes, 10 de octubre de 2014

PROTOHISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS.(PARTE 8-10)

Colossal Cave Adventure, creado en 1975 por Will Crowther en un ordenador DEC PDP-10, fue el primer juego de aventuras de amplia difusión.

Uno de los jugadores debía ser el director de juego que planteaba la aventura a los demás jugando cada uno desde equipos distintos.
Inspirado en Adventure, un grupo de estudiantes del MIT escribió un juego llamado Zork en el verano de 1977 para la minicomputadora PDP-10 que se hizo muy famoso.
 
En 1978 Roy Trubshaw, un estudiante de la Universidad de Essex en el Reino Unido, comenzó a trabajar en un juego de aventura multi-usuario.

Esto es importante por el momento histórico. En ese momento se unió la universidad de Essex, al igual que muchas otras de todo en mundo al ARPANET, estableciendo la base de lo que en poco tiempo iba a ser internet.
Aunque cada juego tenía que funcionar en un servidor independiente, no era raro tener partidas con muchisimos jugadores jugando simultáneamente, dando origen al concepto de juego multijugador online masivo.

En 1985 la siguiente evolución vino con “Island of Kesmai”, el primer juego de rol multijugador online.
Usaba un simple sistema de caracteres ASCII para representar el entorno gráfico. En los primeros tiempos de internet, era necesario un PSI, Proveedor de Servicios de Internet, para poder conectarse. La web como tal como hoy la conocemos no existía y estos proveedores ofrecían servicios de chat, correo, noticias y juegos entre otros varios para sus usuarios.
Lucasarts, la empresa de videojuegos creada por el  director de cine George Lucas creó un juego para el proveedor americano-canadiense Quantum Link. Se llamaba Habitat y más que un juego, era  de un entorno virtual persistente, es decir que aunque un jugador abandonase la partida, el mundo seguía existiendo y funcionando.  


Los usuarios creaban su propio avatar virtual.Creado el avatar podían recorrer los entornos del virtuales chateando y haciendo
toda clase de actividades como jugar a las damas o el ajedrez.
Los desarrolladores creían haber creado contenidos suficientes para que los jugadores tuviesen semanas de entretenimiento descubriéndolos todos.
Pronto los desarrolladores se dieron cuenta de que no podían crear contenidos lo bastante rápido para saciar el consumo de los jugadores, con lo que se tomo la decisión de darles la posibilidad de crear sus propias diversiones. Crearon espadas con las que podían atacarse unos a otros e inmediatamente
comenzaron a matarse entre sí los avatares.




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AQUI PARTE 1.
AQUI PARTE 2.
AQUI PARTE 3.
AQUI PARTE 4.
AQUI PARTE 5.
AQUI PARTE 6.
AQUI PARTE 7.
AQUI PARTE 9.
AQUI PARTE 10.

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