Colossal Cave Adventure, creado en 1975 por Will Crowther en un ordenador DEC PDP-10, fue el primer juego de aventuras de amplia difusión.
Uno de los jugadores
debía ser el director de juego que planteaba la aventura a los demás
jugando cada uno desde equipos distintos.
Inspirado en Adventure,
un grupo de estudiantes del MIT escribió un juego llamado Zork en el verano de 1977 para la
minicomputadora PDP-10 que se hizo muy famoso.
En 1978 Roy Trubshaw, un
estudiante de la Universidad de Essex en el Reino Unido, comenzó a trabajar en un juego de
aventura multi-usuario.
Esto es importante por el momento histórico. En ese momento se unió la universidad de Essex, al
igual que muchas otras de todo en mundo al ARPANET, estableciendo la base de lo que en
poco tiempo iba a ser internet.
Aunque cada juego tenía
que funcionar en un servidor independiente,
no era raro tener partidas con muchisimos jugadores jugando simultáneamente, dando
origen al concepto de juego multijugador online masivo.
En 1985 la siguiente
evolución vino con “Island of Kesmai”, el primer juego de rol
multijugador online.
Usaba un simple sistema de caracteres
ASCII para representar el entorno gráfico. En los primeros tiempos
de internet, era necesario un PSI, Proveedor de Servicios de
Internet, para poder conectarse. La
web como tal como hoy la conocemos no existía y estos proveedores ofrecían
servicios de chat, correo, noticias y juegos entre otros varios para
sus usuarios.
Lucasarts, la empresa de
videojuegos creada por el director de cine George Lucas creó un juego para
el proveedor americano-canadiense Quantum Link. Se llamaba Habitat y más que un
juego, era de un entorno virtual persistente, es decir que
aunque un jugador abandonase la
partida, el mundo seguía existiendo y funcionando.
Los usuarios creaban su propio avatar virtual.Creado el avatar podían
recorrer los entornos del virtuales chateando y haciendo
toda clase de actividades
como jugar a las damas o el ajedrez.
Los desarrolladores creían
haber creado contenidos suficientes para que los jugadores tuviesen semanas de
entretenimiento descubriéndolos todos.
Pronto los
desarrolladores se dieron cuenta de que no
podían crear contenidos lo bastante rápido para saciar el consumo
de los jugadores, con lo que
se tomo la decisión de darles la posibilidad de crear sus propias diversiones. Crearon
espadas con las que podían atacarse unos a otros e inmediatamente
comenzaron a matarse
entre sí los avatares.
clik (AQUI) para ver las otras partes.
AQUI PARTE 1.
AQUI PARTE 2.
AQUI PARTE 3.
AQUI PARTE 4.
AQUI PARTE 5.
AQUI PARTE 6.
AQUI PARTE 7.
AQUI PARTE 9.
AQUI PARTE 10.
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